Læring i DIBL handler ikke om rigtige eller forkerte svar, men om at afbalancere perspektiver gennem dialog, diskussioner, deling og refleksion. Facilitatorer styrer processen, mens deltagerne former resultaterne og opbygger en fælles forståelse sammen. DiBL er bygget af et team med +20 års erfaring i at bygge digitale løsninger, læringsplatforme og læringsspil. Vi har lagt al vores erfaring og viden i DiBL og tilbyder dig også indsigt og sparring i, hvordan du får det bedste ud af denne unikke didaktiske tilgang (se mere). Vores full-service team er placeret i Danmark, og vi har partnere rundt om i verden, som vi kan involvere, hvis det er relevant i forbindelse med større projekter. Simon Egenfeldt-Nielsen, der har en kandidatgrad i psykologi og en ph.d., kombinerer næsten to årtiers forskning, praktisk erfaring og teoretisk viden. I 2005 etablerede han Serious Games Interactive med det formål at flytte grænserne for udviklingen af digitale serious games. Med DiBL kaster han sig nu ud i blended learning med spilelementer. Simons primære fokus er at udnytte den omfattende ekspertise fra over 200 projekter, der omfatter læring og spil, og indarbejde den i DiBL for at give alle mulighed for at skabe mere engagerende og involverende læringsoplevelser. Derudover udnytter han sin store erfaring til at introducere folk til potentialet i DiBL og guide dem i effektiv brug af det. Simon er forfatter til flere internationalt anerkendte bøger om emnet, en hovedtaler ved branchearrangementer og har spillet en vigtig rolle i skabelsen af over 20 prisbelønnede læringsspilproduktioner. Hans seneste bog er “Understanding Video Games“. Kontakt mig venligst på: [email protected] Om os
DIBL er bygget til at understøtte faciliterede læringsoplevelser, der giver mulighed for meningsfuld deltagelse. Den gør det muligt for facilitatorer at skabe inkluderende rum for aktiv involvering gennem realtids-, samarbejds-, scenarie- og problembaseret læring.
Ledelsesteam
ADMINISTRERENDE DIREKTØR, PH.D., CAND.PSYCH.
Simon Egenfeldt-Nielsen

