Skip links

Virksomheder

Et dilemma-spil om samarbejde på sociale medier og trivsel

Giver lærerne et trygt rum, hvor de sammen med eleverne kan drøfte vanskelige emner vedrørende livet på nettet – og hvor eleverne får konkrete forslag til, hvordan de bedre kan finde vej i det.

Kunde

Telenor

Organisation

Organisation

Publikum

Grundskole
e (4.–6. klasse)

Formål

Digitale færdigheder og regler på nettet

Skabe en bedre klassemiljø omkring det digitale liv i klassen, både i selve undervisningen og online i mere uformelle sammenhænge.

I det scenariebaserede spil følger du en gruppe venner og sætter dig ind i hver enkelt af deres perspektiver, efterhånden som historien udfolder sig.

På afgørende tidspunkter stemmer du sammen med klassen om, hvordan de skal gå videre.

Spillet fokuserer på at skabe et autentisk og realistisk scenarie, der giver eleverne mulighed for at udforske og diskutere konsekvenserne.

Under scenariet kan lærerne se, hvordan elevernes svar fordeler sig, og bruge dette som udgangspunkt for mere relevante diskussioner. + 65 % af lærerne finder materialet meget relevant eller relevant.

Eleverne har lært, at man skal tale pænt. Men mere konkret – hvordan gør man egentlig det? Vi har lavet nogle adfærdsregler for det digitale klasseværelse.

– Dorthe A. Bendixen (lærer i 5. klasse)

Simon Egenfeldt-Nielsen
»Vi gør dine læringsoplevelser levende gennem dilemmaer«

Simon Egenfeldt-Nielsen

Administrerende direktør for DiBL

Planlæg en gratis demo

E-mail

Telefon